GAMIFICATION (O‘YINLASHTIRISH) VOSITALARI ORQALI INGLIZ TILINI O‘QITISH SAMARADORLIGI

Авторы

  • Xurshida To‘rayeva Navoiy Davlat Konchilik va Texnologiyalari Universiteti Автор

Аннотация

Ushbu maqolada ingliz tilini o‘qitishda gamification (o‘yinlashtirish) vositalaridan foydalanishning samaradorligi ko‘rib chiqiladi. Hozirgi zamonaviy ta’lim jarayonida talabalar motivatsiyasini oshirish va ularni faol o‘quv jarayoniga jalb etishda o‘yin elementlari keng qo‘llanilmoqda. Maqolada Duolingo, Kahoot, Quizlet kabi raqamli platformalar misolida gamification yondashuvining afzalliklari, imkoniyatlari va ayrim cheklovlari tahlil qilinadi. Natijalar shuni ko‘rsatadiki, o‘yinlashtirish elementlari o‘quvchilarning qiziqishini oshirish, ularni mustaqil o‘rganishga undash va kommunikativ ko‘nikmalarini rivojlantirishda muhim vosita bo‘lib xizmat qiladi.

Библиографические ссылки

Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). Self-Determination Theory. American Psychologist, 55(1), 68–78.

Lee, S. (2020). The effectiveness of Duolingo in secondary school English learning. Asian EFL Journal, 22(4), 112–128.

Yilmaz, A. (2021). The use of Kahoot in English classrooms: A case study. International Journal of Education and Technology, 9(2), 77–89.

Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.

Richards, J. C., & Rodgers, T. S. (2014). Approaches and Methods in Language Teaching. Cambridge University Press.

Опубликован

2025-09-24

Выпуск

Раздел

Статьи

Как цитировать

GAMIFICATION (O‘YINLASHTIRISH) VOSITALARI ORQALI INGLIZ TILINI O‘QITISH SAMARADORLIGI. (2025). Молодые ученые, 3(32), 106-107. https://www.in-academy.uz/index.php/YO/article/view/29894
Innovative Academy RSC
Article metrics Views and PDF downloads
0 Views
0 Downloads