GAMIFIKATSIYA METAVERS VA KVEST TEXNOLOGIYALARI TA’LIMNING KELAJAGI

Authors

  • Kumushoy O’rinboyeva Andijon Davlat Pedagogika instituti Aniq va Tabiiy fanlar fakulteti Fizika va Astronomiya yo’nalishi o’qtuvchisi v.b dotsent Author
  • Madinabonu Maripova Andijon Davlat Pedagogika instituti Aniq va Tabiiy fanlar fakulteti Fizika va Astronomiya yo’nalishi 203-guruh talabalari Author
  • SHohista Abubakirova Andijon Davlat Pedagogika instituti Aniq va Tabiiy fanlar fakulteti Fizika va Astronomiya yo’nalishi 203-guruh talabalari Author
  • SHohsanam Zafarova Andijon Davlat Pedagogika instituti Aniq va Tabiiy fanlar fakulteti Fizika va Astronomiya yo’nalishi 203-guruh talabalari Author

Keywords:

Gamifikatsiya, metavers, kvest texnologiyalari, virtual ta'lim, interaktivlik, motivatsiya, innovatsiya, ta'lim jarayoni.

Abstract

Zamonaviy ta'lim jarayonida texnologik yutuqlar o'ziga xos o'rin tutmoqda. Gamifikatsiya, metavers va kvest texnologiyalari kabi innovatsion usullar talabalarning motivatsiyasini oshirish va ularni interfaol muhitga jalb qilish uchun samarali vositalar sifatida qo'llanilmoqda. Ushbu tezisda gamifikatsiya tamoyillari, metavers platformalarining potensiali va kvest texnologiyalarining ta'limdagi roli tahlil qilinadi. Natijada, bu usullar ta'lim jarayonini yanada samarali va mazmunli qilish uchun zarur vosita ekanligi isbotlanadi.

References

Meyliyev A. “Ta’limda raqamli texnologiyalar” (2025.04.17)

Metaverse Post. “Gamifikatsiya – tushintirilgan, Definition va misollar”(2025)

O'zbekiston davlat jahon tillari universiteti konferensiyalari. "METAVERSE AND LANGUAGE LEARNING" (2025)

"Kompyuter simulyatsiyalari menejerlarni o'qitishda qanday yordam beradi" (2025)

"Metaverse va tashkiliy ta'lim" (2022-08-03)

"NUTQ O'STIRISH NAZARIYASI VA METODIKASI" (2025-03-05)

ITpedia. "Gamifikatsiya jiddiy o'yin bilan bir xilmi?" (2017-11-05)

"Web3 va mobil o'yinlar: o'yin sanoatini qayta shakllantiruvchi" (2025)

TechAcute. "The Growing Trend of NFT Gaming: An Overview" (2022-01-27)

“Boshlang'ich ta'limda bolalar adabiyoti" (2025)

Published

2025-04-28

How to Cite

GAMIFIKATSIYA METAVERS VA KVEST TEXNOLOGIYALARI TA’LIMNING KELAJAGI. (2025). Science and Technology in the Modern World, 4(8), 126-128. https://www.in-academy.uz/index.php/ZDIFT/article/view/22363