DIGITAL ASSETS AND INTELLECTUAL PROPERTY: ISSUES OF IDENTIFICATION

Authors

  • Абдуллаева Хадичабону Баходир кизи Студент магистратуры Ташкентский государственный юридический университет Author

Keywords:

Digital assets, NFT, internet meme, video game, intellectual property, digital rights, civil circulation, digital economy.

Abstract

In the context of the rapid development of the digital economy, objects that exist exclusively in the digital environment are gaining increasing importance. Among such objects are digital assets, which include NFTs, internet memes, and video games. This paper examines the theoretical and legal aspects of the concept of digital assets, their classification, and analyzes their legal nature in the context of contemporary challenges in jurisprudence. Particular attention is given to the legal status «digital assets» and it`s objects such as NFTs, internet memes, and video games. Based on an analysis of foreign experience, the article proposes ways to improve the national legislation of the Republic of Uzbekistan to adapt it to the digital reality

References

Нормативно-правовые акты:

1. Бернская Конвенция об охране литературных и художественных произведений 1886 года;

2. Закон Республики Узбекистан «Об авторском праве и смежных правах» от 20.07.2006 г. № ЗРУ-42. Часть 2 статьи 13. – https://lex.uz/docs/1023494

Научная и учебная литература (русскоязычные источники):

1. Гузнов, А. Г., Михеева, Л. Ю., Новоселова, Л. А., Авакян, Е. Г. и др. (2018). Цифровые активы в системе объектов гражданских прав. Закон, № 5, С. 22–30.

2. Емельянов, Д. С., & Емельянов, И. С. (2021). Невзаимозаменяемые токены (NFT) как самостоятельный объект правового регулирования. Имущественные отношения в Российской Федерации, № 10 (241), С. 71–76.

3. Е.А. Суханов. Гражданское право: учебник: в 4 т. 2-е изд., перераб. и доп. - Москва: Статут, 2019. С- 27-28.

4. Киселева, Л. Ю. (2022). Видеоигры как объекты права интеллектуальной собственности. Образование и право, № 3, С. 93–99. https://doi.org/10.24412/2076-1503-2022-3-93-99

5. Курбатов, А. (2005). Соотношение понятий «имущество» и «активы» в российском праве. Хозяйство и право, № 4, С. 109–121.

6. Лысенко, А. Н. (2010). Имущество в гражданском праве России. Москва: Деловой двор.

7. Санникова, Л. В., & Харитонова, Ю. С. (2018). Цифровые активы как объекты предпринимательского оборота. Право и экономика, № 4, С. 27–34.

8. Хмелевская, А. С., & Кукарцева, А. Н. (2024). Защита интеллектуальной собственности в условиях цифровой трансформации экономики. Экономика и управление инновациями, № 1 (28), С. 27–38. https://doi.org/10.26730/2587-5574-2024-1-27-38

9. Шершеневич, Г. Ф. (2017). Избранное. Т. 5: Учебник русского гражданского права (сост. П. В. Крашенинников). Москва: Статут.

Иностранные и электронные источники:

1. Beier, J. C., & Porter, S. (2013). The Digital Asset Dilemma. NYSBA Trusts and Estates Law Section Newsletter, 46(2). Retrieved September 19, 2013, from http://www.mcglawyer.com/pdf_files/TrustsandEstatesSummer2013.pdf

2. Blazer, C. (2006). The Five Indicia of Virtual Property. Retrieved from http://law.unh.edu/assets/images/uploads/publications/pierce-law-review-vol05-no1-blaz

3. Cahn, N. (2011). Postmortem Life Online. Probate & Property, 25(4). Retrieved from http://scholarship.law.gwu.edu/cgi/viewcontent.cgi

4. Dosch, N. (2010). Overview of Digital Assets: Defining Digital Assets for the Legal Community. Retrieved June 20, 2014, from http://www.digitalestateplanning.com/

5. Dreyfus, S. (2025, October 16). Video games in China: Towards stronger intellectual property protection and higher damages awards. Dreyfus & associés. Retrieved from https://www.dreyfus.fr/en/2025/10/16/video-games-in-china-towards-stronger-intellectual-property-protection-and-higher-damages-awards/#Hearthstone_and_Minecraft_landmark_cases

6. Fairfield, J. (2021). Tokenized: The Law of Non-Fungible Tokens and Unique Digital Property. Indiana Law Journal, 22, 49–72.

7. https://youtu.be/wDkztLMNK9k?si=a8nu4mdxzNo0PYNf

8. https://youtu.be/9OcNdlYwbAg?si=7l6IcSdwhJQW0-U_

Downloads

Published

2026-05-19

Issue

Section

Articles

How to Cite

Абдуллаева, Х. (2026). DIGITAL ASSETS AND INTELLECTUAL PROPERTY: ISSUES OF IDENTIFICATION. Eurasian Journal of Law, Finance and Applied Sciences, 6(5), 58-71. https://www.in-academy.uz/index.php/EJLFAS/article/view/49588
Innovative Academy RSC
Article metrics Views and PDF downloads
9 Views
0 Downloads