GEOMETRIYA VA KOMPYUTER GRAFIKASINING INTEGRATSIYASI
Main Article Content
Abstract:
Ushbu maqolada geometriya va kompyuter grafikasining integratsiyasi masalalari o‘rganiladi. Geometriya, ayniqsa, 3D modellash va kompyuter grafikasida qanday muhim rol o‘ynashi, uning asosiy matematik prinsiplariga tayanib, virtual dunyo yaratish jarayonida qanday qo‘llanilayotganligi tahlil etiladi. Maqolada geometriyaning kompyuter grafikasi sohasidagi amaliy usullari, algoritmlar va texnologiyalar haqida qisqacha ma'lumot beriladi. Bunda, 3D modellarni yaratish, transformatsiyalar va ray tracing kabi muhim metodlar ko‘rib chiqiladi.
Article Details
How to Cite:
References:
Khamidov, S. (2020). Geometriya va kompyuter grafikasining asoslari. Tashkent: O‘zbekiston Respublikasi Oliy va o‘rta maxsus ta'lim vazirligi.
Nazarov, A. (2018). Matematik modellashtirish va kompyuter grafikasining ilg‘or usullari. Tashkent: Fan va texnologiya nashriyoti.
Muhammadiev, R. (2021). 3D modellash va transformatsiyalar. Tashkent: Akademiya nashriyoti.
Mustafaev, T., & Teshabaev, M. (2019). Axborot texnologiyalariga kirish. Tashkent: Toshkent Davlat Sharqshunoslik Universiteti nashriyoti.
Semenov, V. (2022). Geometriya va kompyuter grafikasining matematik asoslari. Moskva: Yuksak Texnologiyalar Nashriyoti.
