GEOMETRIYA VA KOMPYUTER GRAFIKASINING INTEGRATSIYASI

Авторы

  • Dinora Sobirova Ajiniyoz nomidagi NDPI Fizika va Matematika fakulteti talabasi Автор

Ключевые слова:

Geometriya, kompyuter grafikas, 3D modellash, matematik modellashtirish, transformatsiya, ray tracing, algoritmlar, virtual reallik, animatsiyalar, kompyuter o‘yinlari.

Аннотация

Ushbu maqolada geometriya va kompyuter grafikasining integratsiyasi masalalari o‘rganiladi. Geometriya, ayniqsa, 3D modellash va kompyuter grafikasida qanday muhim rol o‘ynashi, uning asosiy matematik prinsiplariga tayanib, virtual dunyo yaratish jarayonida qanday qo‘llanilayotganligi tahlil etiladi. Maqolada geometriyaning kompyuter grafikasi sohasidagi amaliy usullari, algoritmlar va texnologiyalar haqida qisqacha ma'lumot beriladi. Bunda, 3D modellarni yaratish, transformatsiyalar va ray tracing kabi muhim metodlar ko‘rib chiqiladi.

Библиографические ссылки

Khamidov, S. (2020). Geometriya va kompyuter grafikasining asoslari. Tashkent: O‘zbekiston Respublikasi Oliy va o‘rta maxsus ta'lim vazirligi.

Nazarov, A. (2018). Matematik modellashtirish va kompyuter grafikasining ilg‘or usullari. Tashkent: Fan va texnologiya nashriyoti.

Muhammadiev, R. (2021). 3D modellash va transformatsiyalar. Tashkent: Akademiya nashriyoti.

Mustafaev, T., & Teshabaev, M. (2019). Axborot texnologiyalariga kirish. Tashkent: Toshkent Davlat Sharqshunoslik Universiteti nashriyoti.

Semenov, V. (2022). Geometriya va kompyuter grafikasining matematik asoslari. Moskva: Yuksak Texnologiyalar Nashriyoti.

Опубликован

2025-05-05

Как цитировать

GEOMETRIYA VA KOMPYUTER GRAFIKASINING INTEGRATSIYASI. (2025). Педагогика и психология в современном мире, 4(9), 4-7. https://www.in-academy.uz/index.php/ZDPP/article/view/19599
Innovative Academy RSC
Article metrics Views and PDF downloads
0 Views
0 Downloads