O'YIN TEXNOLOGIYALARINING (GAMIFICATION) O'QUVCHILAR IJODKORLIGINI SHAKLLANTIRISHDAGI AHAMIYATI
Том 5 № 2 (2026): Central Asian Journal of Education and Innovation 176-179
Аннотация
Maqolada o‘yin texnologiyalari (gamification) tushunchasi, uning ta’lim jarayonidagi o‘rni hamda o‘quvchilar ijodkorligini rivojlantirishdagi ahamiyati tahlil qilinadi. O‘yin elementlaridan foydalanish o‘quvchilarning motivatsiyasini oshirishi, mustaqil fikrlash, muammolarni ijodiy hal qilish va innovatsion yondashuvlarni shakllantirishga xizmat qilishi ilmiy-pedagogik jihatdan asoslab berilgan. Shuningdek, gamification texnologiyasining amaliy qo‘llanishi va uning pedagogik samaradorligi yoritilgan.
География читателей
1
Просмотры
0
Загрузки PDF
1
Стран
Загрузки
Опубликован
2026-02-20
Выпуск
Раздел
Статьи
Как цитировать
Iroda, S. (2026). O’YIN TEXNOLOGIYALARINING (GAMIFICATION) O’QUVCHILAR IJODKORLIGINI SHAKLLANTIRISHDAGI AHAMIYATI. Центральноазиатский журнал образования и инноваций, 5(2), 176-179. https://doi.org/10.5281/zenodo.18712436
Article metrics
Views and PDF downloads
0
Views
0
Downloads